| Önceki başlık :: Sonraki başlık |
| Yazar |
Mesaj |
lefter

Kayıt: Jan 08, 2004 Mesajlar: 26
|
Tarih: Pts 12.01.2004 23:02 Mesaj konusu: Midi input unbalanced balanced simetric asimetric sorunsalı |
|
|
| şimdi bi kaç sorum bir arada.Bu balanced unbalanced ne demektir analog inputlar için mi, digital inputlar içinmi yoksa ikisi içinde mi mevzu bahis .Aynı soru simetric asimetric içinde geçerli. Bir de dandik bir ses kartım var midi klavyesini game port'tan giriyorum tuşa basma ve nota gelme arasında bi gecikme gözlemleniyo bu da bayaa bi can sıkıcı.Karttanmıdır yoksa nedendir veya midi işleri böylemi yürür. |
|
| Başa dön |
|
 |
|
|
 |
CrazyLead

Kayıt: Aug 03, 2003 Mesajlar: 297 Nerden: Konya
|
Tarih: Pts 12.01.2004 23:11 Mesaj konusu: |
|
|
Sadece Midi sorununa deginecegim bu sorun muhtemelen midi synthesizerinin software olmasındandır hardware destegi olan bir kart alman tavsiyem _________________ Kayıtlarım
CrazyLead Homepage |
|
| Başa dön |
|
 |
Mahcem

Kayıt: Apr 15, 2003 Mesajlar: 2170 Nerden: Glasgow, İskoçya
|
Tarih: Pts 12.01.2004 23:47 Mesaj konusu: Re: midi input unbalanced balanced simetric asimetric sorun |
|
|
| lefter demiş ki: | | şimdi bi kaç sorum bir arada. Bu balanced unbalanced ne demektir analog inputlar için mi, digital inputlar içinmi yoksa ikisi içinde mi mevzu bahis. |
Balanslı/Balanssız sinyal taşıma dijital ya da analog ile alakalı bir olay değil. Bu sinyalin cihazdan cihaza taşınması esnasında üzerine binecek gürültüyü yoketmek için bulunmuş bir sistem.
Balanssız sistem denen iki uçlu bağlantıda (canlı uç/şase tipi normal gitar jakı yani, +V/GND) sinyalin kendisi içerideki tel ile dıştaki ekran arasındaki voltajdan oluşmaktadır. Dolayısı ile dıştaki ekran harici yoldan gelecek manyetik alan gürültülerini bir nebzeye kadar keser ama daha fazla kesemez. Sonuçta ha yukarıdakini aşağıya çekmişsin, ha aşağıdakini yukarıya birşey farketmez, gürültü her halükârda sinyale karışır, zira şase de sinyal hattının bir parçasıdır.
Balanslı sinyal taşıma metodunda ise üç tane uç vardır. Bunlardan biri (+V) sinyalin kendisini, diğeri (-V) sinyalin 180 derece ters çevirilmişini, üçüncüsü de (GND) şase bağlantısını taşır. Sinyal balanslı kablodan geçerken üzerine binecek harici gürültüler her üç hatta da aynı miktarda düşecektir. Kablonun vardığı noktada sinyalin ters çevirilmiş halini (-V) tekrar 180 derece ters çevirip düzelttikten sonra sinyalin kendisi (+V) ile birleştirdiğiniz zaman sinyal toplamı +2V'ye çıkar ama hattan geçerken her iki sinyal üzerine aynı fazda binen gürültü bu sefer kendisi ile ters faza düşeceğinden birbirini götürür, dolayısı ile sinyal yolda etkilendiği gürültülerden arındırılmış olur. Prensip budur.
Profesyonel ses sistemlerinde sinyalin gürültüye olan oranı çok kritik olduğu için daha pahalı bir teknoloji olmasına rağmen Balanslı (Balanced) iletişim kullanılır.
Daha ucuz bir sistem olması sebebiyle Balanssız (Unbalanced) sistem de genelde tüketici Hi-Fi sistemlerinde kullanılır.
| Alıntı: | | Aynı soru simetric asimetric içinde geçerli. |
Bununla neyi kastettiğini anlamadım, biraz daha açar mısın?
| Alıntı: | | Bir de dandik bir ses kartım var midi klavyesini game port'tan giriyorum tuşa basma ve nota gelme arasında bi gecikme gözlemleniyo bu da bayaa bi can sıkıcı.Karttanmıdır yoksa nedendir veya midi işleri böylemi yürür. |
Ona latency denir, sinyalin girşe değmesi ile çıkışta belirmesi arasındaki zaman farkı. Kartının buffer'ları yetersiz olduğu için bu sorunu yaşarsın. SoundBlaster tipi kartlarda bu latency çok yüksektir. müzik yapımında 10ms'den yukarı latency kabul edilemez bulunur, ideali 0'dır tabii ona da Hardware monitoring yapılmadan erişilemez. Bilgisayarın içine takılabilen Pro/Yarı-Pro kartlarda bu değeri 1.5-2 ms civarına kadar indirmek mümkündür.
Kendine adam gibi bir ses kartı alman gerekir, ya da eğer kartının ASIO/WDM buffer ayarlarını iyi yapabilirsen bu değeri belki biraz daha aşağı çekebilirsin ama bu elindeki kartın elverdiğinden fazlası olmaz.
En son Mahcem tarafından Sal 16.03.2004 20:09 tarihinde değiştirildi, toplamda 2 kere değiştirildi |
|
| Başa dön |
|
 |
playmaker Burak Tülbentçi

Kayıt: Aug 27, 2003 Mesajlar: 750 Nerden: usa
|
Tarih: Sal 13.01.2004 1:04 Mesaj konusu: |
|
|
Elindeki kartin WDM veya Asio driverlarini edin ( kartin yapimcisin web sitesine git, orada en son suruculer vardir), ve onlari aktive et kullandigin programin icinden cubase sonar gibi. SB alilesinden bir kartin varsa kx driverlarini yukle. Bu arada WDM Win98'in birinci surumu ile calismiyor yanilmiyorsam. _________________ www.myspace.com/osmanburak
www.purevolume.com/osmanburak |
|
| Başa dön |
|
 |
lefter

Kayıt: Jan 08, 2004 Mesajlar: 26
|
Tarih: Sal 13.01.2004 15:39 Mesaj konusu: |
|
|
| Alıntı: | | Bununla neyi kastettiğini anlamadım, biraz daha açar mısın? |
şimdi mesela m-audio Delta 44 ün reklamında diyo ki
"Symmetric and not symmetric signal sourcesconnectable.Dynamic circumference: >120 dB"
Asılnda evet soruyu hem imla hemde anlam bakımından yanlış aktarmışım. Ama doğrusu budur.Bunu soruyorum. |
|
| Başa dön |
|
 |
Mahcem

Kayıt: Apr 15, 2003 Mesajlar: 2170 Nerden: Glasgow, İskoçya
|
Tarih: Sal 13.01.2004 23:27 Mesaj konusu: |
|
|
Bana o reklâmın bulunduğu sayfanın linkini gönderiver. DC offset uygulanmış Sample sinyalinden bahsediyor olabilir zira asimetrik sinyal deyince onu anlıyorum ben, cümleyi kontekst içerisinde okumam lazım. Sen o linki buraya bir yazıver bakalım. _________________ Bana mesajımın altındaki www butonundan ulaşabilirsiniz.Teşekkürler. |
|
| Başa dön |
|
 |
lefter

Kayıt: Jan 08, 2004 Mesajlar: 26
|
Tarih: Çrş 14.01.2004 12:57 Mesaj konusu: |
|
|
| valla music store diye hollanda merkezli bi dergi yani netten bakmadım ama netten de bulmaya çalışırım. |
|
| Başa dön |
|
 |
goliath

Kayıt: Jul 16, 2003 Mesajlar: 238
|
|
| Başa dön |
|
 |
|